读书随笔

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怪物猎人:崛起分析

本文作者:杨皓宇 目录 前言 前情提要 1. 设计理念 1.1 怪猎系列的理念 1.2 怪猎系列的理念 2. 世界观 2.1 总述 2.2 崛起:百龙夜行 2.3 其他 3. 动态的生态系统 4. 武器 5. 怪物 6. 预言 …

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游戏音乐:听觉符号设计

本文作者:杨人赞 目录 前言 1. 为什么游戏音乐可用来做品牌符号? 2. 游戏音乐的生命周期是多久? 3. 什么样的游戏音乐可称之为“带感”? 4. 设计听觉的品牌符号方法是? 前言 相信每位都有过这样的经历,即听到一小段音频便能 …

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王梓铭 Lionheart

你好,我是王梓铭 Lionheart。是一名独立游戏制作人、游戏设计师和游戏爱好者。我想与玩家分享我的作品,渴望为玩家带来快乐。 建立这个网站的初衷,是想将自 …

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