
APEX第十三赛季主观评价
本文作者:捍胃者王梓铭 目录 1. 聊聊排位赛机制 2. 聊聊枪械 1. 聊聊排位赛机制 与绝大多数竞技游戏一样,APEX排位赛的玩家游戏目标就是取得第一名。排位赛不是让你“练英雄”或是“练配合”的场景,既然选择的尝试排位赛,就应该 …

本文作者:捍胃者王梓铭 目录 1. 聊聊排位赛机制 2. 聊聊枪械 1. 聊聊排位赛机制 与绝大多数竞技游戏一样,APEX排位赛的玩家游戏目标就是取得第一名。排位赛不是让你“练英雄”或是“练配合”的场景,既然选择的尝试排位赛,就应该 …

本文作者:站岗的草帽王梓铭 目录 1. 系统设计 1.1 潜行机制 1.2 敌人AI机制设计与角色技能设计 1.3 光照与脚印机制 1.4 影子战术 2. 关卡设计 2.1 充分发挥出战角色能力 2.2 开放式谜题 3. 剧情 …

本文作者:保枪战神王梓铭 目录 1. 投掷物可丢弃机制 2. 经济系统 1. 投掷物可丢弃机制 我的印象非常深刻,五年前我和朋友一起天梯匹配,没有人愿意当第一个冲出去rush的人–因为不信任身后的队友能闪光到敌人,而后面 …

本文作者:英国战狼王梓铭 目录 1. 亮点设计 1.1 剧情&任务 1.2 武器&工艺台 1.3 关卡设计 1.4 功能性道具 1.5 敌人头盔 1.6 标记 2. 改进设想 2.1 坦克 2.2 换弹判定 2.3 …

本文作者:无惧阳光炭治郎(王梓铭) 目录 1. 亮点设计 1.1 围绕吸血鬼设计系统 1.2 形态 2. 改进设想(仅针对PVE部分) 2.1 仆人系统优化 2.2 知识解锁 2.3 配方 2.4 装备 1. …

本文作者:特别行动署署长王梓铭 目录 1. 亮点设计 1.1 游戏机制 1.2 角色 2. 改进设想 2.1 近战系统(即将到来) 2.2 AI行为 1. 亮点设计 1.1 游戏机制 破门而入2给我的体验,就像是在战术板 …

本文作者:不敢打野王梓铭 目录 1. 亮点设计 1.1 角色设计 1.2 枪械设计 1.3 爆头、近战必杀 2. 高水准的优化设计 2.1 进攻方可更换角色 2.2 枪械可装备配件调整 3. 改进设想 3.1 …

本文作者:黄金矿工王梓铭 目录 1. 亮点设计 1.1 在黑暗中采集+战斗 1.2 职业分工 1.3 赛季通行证自选奖励 2. 改进设想 2.1 引导 2.2 返航 1. 亮点设计 1.1 在黑暗中采集+战斗 采集、战 …

本文作者:喜欢捡垃圾的王梓铭 目录 1. 亮点设计 1.1 捡垃圾 1.2 官军行为 2. 改进设想 2.1 事件设计 2.2 玩家属性设计 2.3 派遣系统 2.4 占领加成 1. 亮点设计 1.1 捡垃圾 捡垃圾虽然 …

本文作者:大科学家王梓铭 目录 1. 亮点设计 1.1 领导者、胜利条件与临场决策 1.2 科技树与文化树 1.3 资源 2. 改进设想 2.1 战斗 2.2 宗教 1. 亮点设计 1.1 领导者、胜利条件与临场决策 文 …

本文作者:英国战狼王梓铭 目录 1. 亮点设计 1.1 标记系统 1.2 击杀特写 1.3 AI行为 1.4 道具设计 2. 改进设想 2.1 等级能力 2.2 枪械培养 1. 亮点设计 1.1 标记系统 玩家可以使用望 …

本文作者:木叶下忍王梓铭 目录 1. 亮点设计 1.1 布阵 1.2 先攻与奥义打断 1.3 连击与追打提升布阵策略 2. 改进设想 2.1 闪避是非常危险的设计 2.2 buff叠加的门槛较低 2.3 免疫追打免疫不良状态是失败 …

本文作者:人造人王梓铭 目录 1. 音乐 2. 视角 2.1 场景中的镜头视角设计 2.2 战斗中的视听结合 1. 音乐 支线任务“家庭矛盾”,解开机械母子的心结,任务完成后播放儿童歌谣 女高音、壮阔史诗 大提琴、 …

本文作者:芜湖湖湖湖王梓铭 目录 1. 游戏概述 2. 亮点设计 2.1 氛围塑造 2.2 关卡设计 1. 游戏概述 糖豆人是一款带有综艺娱乐氛围的休闲闯关大逃杀类游戏,玩家要在一个个独立的关卡中生存到最后,成为最后幸存的玩家 …

本文作者:AI设计大师王梓铭 目录 2.1 准备工作 2.2 AI的“行动性价比” 2.3 设计AI行为类型 1. AI设计方针 做到AI如真人般行动,AI之间能够相互配合、相互扶持,AI行为与角色本身形象匹配 2. AI设计0到1 …

本文作者:讨厌疫情的王梓铭 目录 1. 亮点设计 1.1 DNA点数与进化 1.2 病毒的传播 1.3 病毒种类与游戏策略 1.4 结合时事的解药DLC 2. 改进设想 2.1 策略博弈 2.2 事件 2.3 …

本文作者:追寻荣耀的王梓铭 目录 1. 成长 1.1 剧情梳理 1.2 角色塑造的亮点 1.3 回忆剧情补充角色设定 2. 亮点设计 2.1 过场动画 2.2 倒叙回忆的文字 1. 成长 在我看来,这是一个主题为“成长” …

本文作者:光明哨兵王梓铭 目录 1. 游戏概述 2. 亮点设计 2.1 世界观 2.2 角色技能 3. 改进设想 3.1 属性“疾速” 3.2 快速、平衡、强效兵线与buff区 3.3 嘲讽、大招进度与敌人行为 3.4 装备数值、 …