灵感笔记

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APEX第十三赛季主观评价

本文作者:捍胃者王梓铭 目录 1. 聊聊排位赛机制 2. 聊聊枪械 1. 聊聊排位赛机制 与绝大多数竞技游戏一样,APEX排位赛的玩家游戏目标就是取得第一名。排位赛不是让你“练英雄”或是“练配合”的场景,既然选择的尝试排位赛,就应该 …

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CSGO投掷物可丢弃机制与经济系统

本文作者:保枪战神王梓铭 目录 1. 投掷物可丢弃机制 2. 经济系统 1. 投掷物可丢弃机制 我的印象非常深刻,五年前我和朋友一起天梯匹配,没有人愿意当第一个冲出去rush的人–因为不信任身后的队友能闪光到敌人,而后面 …

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深岩银河分析与改进设想

本文作者:黄金矿工王梓铭 目录 1. 亮点设计 1.1 在黑暗中采集+战斗 1.2 职业分工 1.3 赛季通行证自选奖励 2. 改进设想 2.1 引导 2.2 返航 1. 亮点设计 1.1 在黑暗中采集+战斗 采集、战 …

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骑士2分析

本文作者:骑士王梓铭 目录 1. 游戏概述 2. 亮点设计 2.1 新手引导 2.2 战吼 2.3 任务目标 2.4 战败设计 1. 游戏概述 骑士2是一款多人冷兵器PVP游戏,战斗操作类似荣耀战魂。胜利目标为完成在规定时间内 …

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鬼谷八荒分析

本文作者:修仙者王梓铭 目录 1. 亮点设计 1.1 目标感强 1.2 渡劫表现 1. 亮点设计 1.1 目标感强 最令我印象深刻的地方是:玩家刚捏完人,在初始城镇看到武功秘籍们时,能否看到品质较高的书籍购买,需要城主令、声望 …

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王梓铭 Lionheart

你好,我是王梓铭 Lionheart。是一名独立游戏制作人、游戏设计师和游戏爱好者。我想与玩家分享我的作品,渴望为玩家带来快乐。 建立这个网站的初衷,是想将自 …

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影子战术:将军之刃分析

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For the Win读书随笔