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戴森球分析

本文作者:戴森球的主人王梓铭

目录


1. 亮点设计

1.1 资源与科技

获取资源–升级科技–解锁建筑–加工资源–获得高级加工产品–升级高级科技–获取高级资源

本作品的世界观贴近现实,玩家易于理解和融入,更容易沉浸其中。

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1.2 探索生产效率最大化

1.2.1 分拣器机制设计

分拣器可以将货物从一个区域转移到另一个区域。玩家可以利用传送带和分拣器,将生产出来的资源分发到各个建筑物中,也可以将加工出来的货物通过传送带和分拣器传输到其他的建筑物中进行再加工或是科研研究。

分拣器也可以设置过滤器,仅传输玩家想要的货物,这样可以保证货道的物品种类保持一致,保证生产效率。

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1.2.2 建筑物接口引导玩家思考

建筑物的接口允许玩家将建筑物与分拣器相连,让建筑物可以接收至多四种货物,从而加工高级的货物。玩家也应思考如何利用接口与传送带,以使生产效率最大化,解放玩家的双手。

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1.2.3 建筑物警报机制

建筑物允许玩家开启警报机制,当建筑物存储已满、建筑物产物堆积时向玩家发出警报。提醒玩家寻求解决生产效率的更优解。

1.3 独特的游戏体验

沙盒建造游戏的优势在于,给予玩家足够的自由,允许玩家自由建造,随心所欲的设计自己的游戏世界。戴森球的游戏体验亮点在于用易懂的方式设计了大量带有“科技感”的建筑物,引导并鼓励玩家思考、规划出最高效、最省人力的生产资源的自动化流程。当我从游戏初期的人工采集,到半自动加工,再到最后的全自动采集、加工、生产、储存的完美流程时,我欣喜若狂–我终于可以一边挂机一边研究科技了。等待研究的时间并不枯燥,看着传送带上的产品、日夜不停的火力发电站、灯火通明的研究院,我感觉自己就是科技的主人、戴森球的主人。

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About Me

王梓铭 Lionheart

你好,我是王梓铭 Lionheart。是一名独立游戏制作人、游戏设计师和游戏爱好者。我想与玩家分享我的作品,渴望为玩家带来快乐。 建立这个网站的初衷,是想将自 …

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