文明6分析与改进设想
本文作者:大科学家王梓铭
目录
1. 亮点设计
1.1 领导者、胜利条件与临场决策
文明6为玩家提供了六种游戏胜利方式:科技胜利,征服胜利,文化胜利,外交胜利,宗教胜利和分数胜利。玩家可以扮演历史上各个领导者,每位领导者拥有各不相同的能力、特性以及强化兵种。玩家应当充分发挥领导者在某一方面的优势(军事、科技、文化、宗教、外交)以取得优势。并将这优势扩大,最终转为胜势。
临场决策是玩家在游玩过程中时刻需要做出的游戏行为:每一回合玩家都要仔细考虑接下来的发展方向、抵御野蛮人、科技树、文化树的研究路线以及政体的变换等等。很多事物的实现需要很多个回合才能完成(建筑的建造、科技的研究等等),在这段时间玩家需要根据场上的局势变化,及时做出反应(比如敌军来袭或是奇观被敌方抢先完工),才能保证能够不会被敌方落下或赶超敌方。
1.2 科技树与文化树
科技树与文化树最值得谈的是提升条件:绝大多数的科技、文化目标都有提升条件,若能达成提升条件的目标,则系统会奖励玩家完成本目标所需的一半科技/文化值。且每个目标可以随时中断,玩家可以充分利用这个机制:对于当前未能达成提升条件但想完成的目标,可以先花费一半的回合数用于研究,随后转而研究其他的目标,待到之后实现了本目标的提升条件时,自动获得该目标。这样可以节省大量的回合数,用于其他的科技、文化目标的研究,领先他人一步。
1.3 资源
文明6的地图上,每个地块都有资源产出,每种资源都有不同的用途:粮食用于提升人口,人口数量与生产力共同决定生产的效率,科技、文化决定科技、文化目标的研究速度,金钱、信仰决定玩家每回合的金钱、信仰收入,奢侈品提供城镇宜居度。玩家需要选择适合自己战略目标的地块进行占领、殖民,以快速扩张建立优势。
除了上述的常规资源,地图上还有一些隐藏的战略资源,例如马、铁、煤、石油、铀等,这些资源在对应的科技目标为研究完成前不会显示在玩家的地块上,一些强力的兵种需要玩家拥有一定数量的战略资源才能生产,因此这些战略资源也是各个玩家的争夺点之一。
2. 改进设想
2.1 战斗
文明6的战斗单位除了一些特殊兵种的机制外,其余的设计十分平庸:其战斗的方式为:进攻方攻击力+有利加成-敌方防御力-不利因素。其中各个同时代单位战斗力差距并不大,这使得游戏中后期的战斗体验较差(我方使用现代文明的步兵攻击敌方的骑兵,结果我方受伤并没有很小),其原因在于不符合玩家预期(拥有火药的成吉思汗曾打到欧洲,美国原子弹毁灭了日本的广岛、长崎,这些领先时代的军事力量在面对落后的敌人时常常是碾压的)
我认为这个问题完全不是单一的一条“交战中科技等级更高的兵种获得战斗力加成”的机制就能解决的:这会导致科技研究速度成为能否征服敌国的关键,也会导致征服胜利成为科技胜利的附属品:科技就是第一生产力,这无疑会毁灭游戏的策略性。我认为可以尝试从各个战斗单位的专属能力入手:给予高科技等级的兵种一些专属能力,可以是被动也可以是主动技能。比如给予步枪手破甲的被动技能:降低被攻击的敌方单位5点防御力,给予投石车燃烧弹的主动技能:每个单位仅限使用一次,对命中的敌方单位造成燃烧效果,每回合行动开始时损失10点生命值。科技等级越高的兵种,其技能可以设计得越强力,这样可以避免科技在战局中地位过高的隐患,也能为玩家提供一定的战斗策略,生产易于配合的兵种取得战斗优势。
2.2 宗教
在我的游玩体验总结中,宗教胜利是最容易,也是最枯燥的:玩家消耗宗教点数购买传教士,将他们移动到敌方的国家旁进行传教,当一个城镇中信封玩家的教派人最多时,则我方的教派成为了该城镇的主流教派,该城镇相当于被我方“占领”。当敌方城镇中有大于一半的城镇信奉我方教派时,即获得宗教胜利。因此选择宗教胜利的玩家只需在保证自己是安全的前提下不断派出传教士、教徒去传教即可兵不血刃地取得胜利。如若其他教派阻碍,也可派出审判官清除异教徒(即清除城镇中信奉其他教派的人口,让信奉我方的人口占大多数)。
这个玩法的最大问题在于:过于被动,策略较少。玩家仅需不断的培养传教士即可,不需要更多的追求科技、文化的进度,只要能够保护国土就可以了。我认为应当设计专属的宗教商品(例如佛珠、赞珠、十字架),玩家可以通过商人,将这些商品传输到各个城镇。通过这种方式可以更便捷的传教,也可以获得不错的金币收入以保护自己。宗教商品由玩家的城镇加工,其产量由玩家的城镇生产力决定。
宗教应当能够左右外交,当国家A信奉我方教派,国家B信奉其他教派时,我方可以通过外交的手段,以信仰不同为由挑拨离间两个国家,为我方争取传教时间,延缓敌人的进攻速度。