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狙击精英5分析与改进设想

本文作者:英国战狼王梓铭

目录


1. 亮点设计

正如我所预料的一样,狙击精英5在4代的基础上重做了角色技能系统、装备系统,以及调整无限石子的机制。对这些改进有兴趣的话可以看下我先前写的狙击精英4的文章

1.1 剧情&任务

狙击精英4中,玩家的主线任务都是由我们的上级发布。而在本游戏中,我们的每一个任务目标均由当地的抵抗军提供,我们的行动方式也由被动接受命令变为主动出击。正是因为玩家的主动出击,才能及时摧毁“海怪行动”,保护华盛顿和纽约的人民。我明白这么设计是为了与美国军官“仅凭命令行动”的死板作对比,但这也像是在否定狙击精英4中玩家的行动方式。但又转念一想,这是一款个人英雄主义的爽游,无需在意过多,爽就完了。

每个章节的过场动画都是玩家发送给上级的电报,以及截获的敌方电报信息。起到凸显玩家的英勇事迹、推进剧情、明确后续任务目标的作用。

狙击精英5图片1

很多支线任务也并非在开战前通过NPC领取,而是在战斗过程中到达特定地点,或是收集到某些有价值情报才会揭示。任务设计更贴合玩家深入敌后,信息不足的险境。

狙击精英5图片2

1.2 武器&工艺台

装备系统迎来了大幅重做:枪械可以通过攻略关卡、完成特定的击杀挑战后解锁。每种配件可以通过寻找地图中的工艺台解锁。玩家可以自由改造自己的武器,以应对各种不同的战斗环境。

狙击精英5图片3

每种武器、配件都会显示该物品的优缺点信息,让玩家更易上手。

狙击精英5图片4

1.3 关卡设计

狙击精英5的地图比4代更优秀:除了更高的美术质量,在适当的位置设置半身位掩体、尸体储藏柜、可攀爬藤蔓为喜好潜行的玩家提供了足够多的击杀方式和战斗路线,大幅提升潜行体验。

狙击精英5图片5

1.4 功能性道具

地图中会有各种功能型道具可拾取:撬棍、断线钳和炸药包。撬棍和断线钳可以打开特定的集装箱,剪开铁丝网、警报线;炸药包可以炸开上锁的保险柜和门,获得有用的情报和道具。

与狙击精英4不同的是,炸药包的数量更少了,而很多地方都需要用到炸药包(摧毁火炮、坦克、炸开门锁、保险柜等),这就需要玩家合理规划,尽可能地找到并击杀携带门锁钥匙、保险柜密码的敌人以节约炸药包的使用。

狙击精英5图片6

1.5 敌人头盔

狙击精英5更强调潜行,因此玩家的所有枪械都可装配消音器以满足潜行的需要。这也意味着玩家潜行击杀的比例会不断提升,打背身、侧身的机会增加。若消音器能够次次一击必杀敌人则会大幅降低游戏难度和战斗策略性。故设计者加强了士兵的头盔,使其能够抵挡一次威力较弱的子弹或射偏了的狙击枪子弹(跳弹)。这样可以降低玩家的容错率,让冲锋枪和手枪无法轻易秒杀敌人,要想万无一失就必须近身击杀,增加玩家潜行的风险。

1.6 标记

狙击精英4中,玩家只要点击被观察到的敌人即可标记成功,并持续获得该敌人的实时位置,这实在是过于强大了:可能我们只是看到了他的头盔,但却因为玩家的手速非常快成功标记了敌人,成为了考察玩家手速的系统。狙击精英5则需要玩家的准星持续放在该敌人模型上一小段时间才能完成标记,这样更符合玩家预期:我需要观察敌人一段时间才能看出他的兵种、携带武器以及当前行为。若在狙击枪开镜状态下准星标记敌人则需要停留更长的时间才能标记成功,因为玩家在瞄准过程中开枪实在是太容易了。

2. 改进设想

2.1 坦克

狙击精英5中的坦克实在是太强大了:玩家无法通过缝隙击杀坦克内的敌人,只能使用穿甲弹、火箭筒等反坦克武器攻击坦克。若想成功击毁坦克需要引爆装甲内部的油罐和引擎,而这些薄弱位置一般位于坦克的后方,若不能清理完周围的敌军则很难抵达。坦克能360°巡逻并暴露玩家的位置,定位玩家后会发射穿透墙壁的杀伤型炮弹,是非常大的威胁。

我认为提升坦克的强度是非常好的改进,但玩家应对坦克的手段过于趋同了:寻找反坦克武器,若周围恰好有反坦克武器时(通常来说有坦克的地方都会有反坦克武器),玩家依然需要瞄准坦克的薄弱部位进行攻击,才能保证伤害到坦克;若周围恰好没有反坦克武器,那就需要玩家先用穿甲弹打断坦克的两侧履带,再清理坦克周围的其他敌军,绕道坦克的背后攻击引擎或引爆炸药包;若玩家没有穿甲弹的话,只能潜行绕过坦克了。

我认为仍应保留车手、炮手的设定,并在此基础上增加坦克部位伤害系数:玩家可以使用专注模式,看到不同坦克里的车手、炮手的位置,使用反坦克武器对坦克轰击时也会对坦克乘员造成伤害,若车手、炮手受伤,则暂时降低坦克的行动能力以及攻击能力,短暂的包扎后坦克恢复;若车手、炮手死亡,则永久降低坦克的行动能力以及攻击能力;玩家也可以使用穿甲弹打爆坦克油桶,使坦克内部起火,可以对坦克内部乘员造成持续伤害,坦克乘员可以灭火,若无法在有限时间内灭火(受伤的乘员灭火效率较低,死亡的乘员无法灭火)则会引爆坦克。

信号枪也应当调整:玩家可以像使用火箭筒一样将信号弹“投掷”出去,而实际上信号弹应当向空中发射,轰炸机才能知道敌人的方位,这就导致出现了游戏过程中玩家向地面发射信号弹也能招来空袭的滑稽场面。设计者若想保留这一机制(毕竟本作世界观已经来到了1944年,美国已经参战,空袭德国在剧情上是合理的),可以调整信号弹的发射机制:当首次拾起信号枪时,应当弹出本道具的教程:右键即可进入腰射视角,同时对准星内的物体正上方增加虚线,代表打击该目标所需射击的垂直高度线,再从玩家枪口与目标发射点之间连上实线箭头,代表开枪的发射方向。点击发射,玩家会朝空中目标发射点发射信号弹,召唤空中打击。而且当玩家成功发射时,周围所有敌军均会将玩家当前位置判定为敌人的位置(红色标记)-因为发射信号弹实在是太惹人注目了。

2.2 换弹判定

换弹判定是狙击精英5中新加入的机制,它允许玩家在为武器换子弹时进行一次判定,若成功在规定的区域内点击,则会大幅缩短本次换弹的时间,从而更快的投入战斗。

我一直对此机制带着疑惑,直至通关我依然认为这是多此一举的设计:新增的换弹机制丝毫没有提升我的游戏体验,反而成为了吸引我注意力的碍眼机制。换弹判定的机制适用于需要频繁开火的PVE僵尸游戏或是考察玩家反应速度的PVP游戏,而狙击精英5是一款提供潜行、狙杀体验的爽游。我不会遇到蜂拥而至的敌人想要与我近身搏斗,我遇到的更多是百米开外与我对枪的狙击手;我也不会遇到身披重甲的凤凰战士,需要利用机枪换子弹的时间优势抢先击杀敌人。我们是狙击手,我们总会用尽可能少的子弹,尽可能小的声音去解决难缠的敌人。即便是喜欢突袭的玩家,也并不会遇到成百上千的敌人:因为我们的敌人是使用远距离武器的士兵,而不是失去意识的僵尸。

在换子弹时,我常常会去规划接下来击杀哪个敌人、观察敌人的行动或是观察未发现的敌人。换弹的过程中我有大量需要收集的信息以提升我的任务成功率。而新增的换弹判定机制,一次次的UI弹出分散着我的注意力,以至于有时会为“为了完成判定而判定”,被忽视的手榴弹炸死。

2.3 AI

2.3.1 AI行为优化

新增的精英狙击手的AI并不理想:当玩家发出声响时,若精英狙击手并未观察本方向,则并不会调转枪口寻找玩家;若玩家站在精英狙击手的下方,也不会掏出副武器近战搏斗。应当优化精英狙击手的AI,使这些敌人成为玩家真正的威胁。也可以尝试让这些狙击手们穿上吉利服,趴在草丛中狙击玩家,而不是傻傻地站在一个个高点等着被玩家发现。

还有一个让我感到失望的事情,当站岗的敌人被玩家击杀并搬走尸体后,其他敌人并不会因为该同伴的消失而进入警戒状态,我不知道是不是因为我的游戏难度不高(游戏的默认难度),导致没能触发这个机制。如果该机制真的被删除了,我希望能在下一代游戏中重新体验到这个机制,士兵的消失引发警戒是非常优秀的体验。

2.3.2 AI可观测范围优化

AI侦查的机制并没有得到优化,在狙击精英5中敌人依然能够通过观察玩家的头发而触发警戒。在一些掩体(石墙和柴垛)后也能看到玩家。这些都是不符合常识的设计。应当适当降低看到小部位触发警戒的速率,在看到较大部位时达到触发警戒的速率上限即可。

2.4 老鼠炸弹

老鼠炸弹仅允许玩家在某一关使用:可以将老鼠炸弹放在货架的底部,当敌人察觉时爆炸。这个道具与“在敌人尸体上放置炸弹,当观察到尸体的敌人靠近时炸死敌人”的击杀方式高度重合,且与世界观不符,不如新增加的“使用毒药毒杀敌人”的击杀方式设计,故建议删去。

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王梓铭 Lionheart

你好,我是王梓铭 Lionheart。是一名独立游戏制作人、游戏设计师和游戏爱好者。目前在完美世界担任游戏设计师。我想与玩家分享我的作品,渴望为玩家带来快乐。 …

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