瘟疫公司分析与改进设想
本文作者:讨厌疫情的王梓铭
目录
1. 亮点设计
1.1 DNA点数与进化
本作品中,玩家需要使用DNA点数不断培养自己的病毒,让病毒不断进化,最终感染并杀死全人类。
病毒成功感染新国家、感染人数上升、致死人数上升时可以获得DNA点数。
感染–获得DNA点数–进化病毒–感染更多人。
1.2 病毒的传播
游戏中很多国家都设有机场、港口。病毒可以通过这些交通工具传播到世界各地。这是为不接壤的国家传播病毒的关键渠道。
1.3 病毒种类与游戏策略
每种病毒都有各自的特殊能力,有的病毒善于突变,不需要消耗DNA点数就能自我进化;有的难以传播,需要使用DNA点数强化病毒的传播能力。玩家需要根据病毒的种类,调整每局的游戏策略。
1.4 结合时事的解药DLC
在本DLC中,玩家扮演的是人类阵营,DNA点数也变成了“资源”,我们的胜利目标也从消灭所有人类变成了阻止病毒消灭人类。玩家的策略是控制病毒的感染速率,在有限的时间内尽快研究并分发疫苗。
2. 改进设想
2.1 策略博弈
本作品让人感到遗憾的地方在于,玩家与游戏没有策略上面的博弈:每个国家对于病毒的处理方式并不是动态的,而是当病毒在世界范围内感染的人数、死亡的人数达到一定比例后才会采取应对措施。聪明的玩家可以利用这一机制,积攒足够的DNA点数,当感染母体传播到各个地区后,再立刻进化病毒的传染性;当各国开始研发疫苗时,再立刻进化病毒的严重性和致命性,减缓疫苗的开发效率,赶在疫苗完成前杀死所有人类获得胜利。
作为一款策略游戏,我认为策略机制上应当做得更有深度:比如根据国家发达水平决定政府对病毒的重视程度,在感染人数达到当地政府的容忍上限后,则会对当地传播途径进行临时管控,并开始研发疫苗(缓慢的研究),疫苗的研究会根据病毒的不断进化而延期,给予玩家足够长的时间以应对游戏过程中的策略博弈。
2.2 事件
本作品中的事件系统应当加强:我认为可以在游戏进程中增加限时的事件任务(支线任务),通过新闻播报的方式告诉玩家某个国家或地区的情况,玩家可以根据新闻信息有针对性的调整病毒的进化方向,完成事件任务可以获得大量的DNA点数作为奖励。
举例:游戏中有一条关于日本奥林匹克运动会的新闻,此时可以生成一个连续的阶段支线任务,目标为:
- 让病毒传播到日本(限时1个月)
- 在奥林匹克期间使日本感染10000人(限时3个月)
- 让病毒通过日本传播到三个无病例国家(限时3个月)
在这7个月时间里,因为本事件的影响,各个国家会有更多的飞机、航船驶向日本,日本也会有更多的飞机、航船驶向世界各地,大幅提升了病毒的传播机会。若玩家能够抓住机会,提升病毒的传染性,便可轻松将病毒传播到世界各地,提高本局的获胜概率。
2.3 视听优化
现实世界中的病毒进化并不会有太多的性状改变,但游戏作品中可以将病毒的进化表现得更加夸张,给予玩家视觉冲击效果。(比如病毒可以不断的蜕掉细胞壁、长出突触、不规律的扩张收缩等等)
根据游戏的进程播放不同的背景音乐和音效,最开始可以是祥和静谧的轻音乐,随着疫情的加重音乐愈发严肃紧张,最后是绝望的交响乐,再结合城市废墟的模糊影像塑造末日氛围