糖豆人的关卡设计与氛围塑造分析
本文作者:芜湖湖湖湖王梓铭
目录
1. 游戏概述
糖豆人是一款带有综艺娱乐氛围的休闲闯关大逃杀类游戏,玩家要在一个个独立的关卡中生存到最后,成为最后幸存的玩家即可获得比赛的胜利。
2. 亮点设计
2.1 氛围塑造
2.1.1 色彩和UI
游戏中的界面、场景色彩鲜亮
UI圆润,风格统一
2.1.2 动画效果
做加速度逐渐加大的减速运动
2.1.3 BGM和音效
BGM节奏欢快,富有动感
音效魔性,符合玩家对“糖豆人能发出怎样的声音”的预期。芜湖湖湖湖~~~~~
2.2 关卡设计
2.2.1 关卡类型
关卡类型分为三类:竞速、对抗、生存
三类关卡从设计角度都有一个共同的目标:让幸存玩家减员
因为是休闲类大逃杀,玩家出局的原因也是十分明了的:要么是失误出局,要么是被其他玩家挤下去、推下去,要么是团体比赛中整体成绩不好出局。不会出现PUBG、APEX等射击类大逃杀游戏的被秒杀出局,毫无游戏体验的缺点
2.2.2 力、物理碰撞与材质
当一个小孩推一个成年人,成年人可能不为所动,而小孩则会向后摔倒
当一个相扑运动员推一个小孩,相扑运动员不会移动,而小孩则会被推飞。这是力的作用力与反作用力
人们走在平面上,步速正常,但走在冰上时则会较慢且难以控制,这是摩擦力小的缘故
这些人类熟知的物理学定律,在糖豆人的关卡中仍然适用:在玩家被快速滚落的木头砸中时,必定倒地,而在碰到静止的木头时则甚至不会进入踉跄的状态。这样的设计让玩家更容易理解、分析、判断正在发生的情况以及即将发生的情况会是怎样的
2.2.3 将选择权利交给玩家
在很多竞速类关卡中,糖豆人的关卡设计师将路线的选择权利交给玩家:是选择难度更高的捷径,还是选择安全的远路?(这样的设计能够实现的原因:很大部分功劳来自2.2.2中所陈述的内容)
比如上图的旋转木马关卡:玩家可以选择靠风车的风力将自己吹到终点,这条途径若是成功则仅需5秒的行动时间,但成功概率很低;若是求稳可以绕远路安全到达终点。