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骑士2分析

本文作者:骑士王梓铭

目录


1. 游戏概述

骑士2是一款多人冷兵器PVP游戏,战斗操作类似荣耀战魂。胜利目标为完成在规定时间内完成一系列的任务,若超时则防守方获胜。

2. 亮点设计

2.1 新手引导

关键词:全面,可跳过较难小节

新手引导一步一步地教导玩家,从如何移动、普攻到防守反击、后撤步等高级操作技巧。教学全面,玩家熟练掌握后可以应对游戏中所有战斗场景。

很多操作对玩家的操作有一定要求,系统也设计了若觉得过难,跳过本小结引导的机制。(因为是硬核动作游戏,学会肯定是有利,但也不能卡死玩家的游戏进程)

2.2 战吼

关键词:氛围烘托

如果要问:如何用一个系统功能营造游戏氛围。骑士2的战吼功能就是最完美的答案。

课本上说过冷兵器战争,一鼓作气再而衰三而竭。士气是非常重要的。

生物都畏惧死亡,但面对即将发生在自己身上的悲剧,必须要用原始的方式为自己和队友打气。

于是,这个完美的功能出现在本作:战吼。点击按钮,玩家所操控的角色就会高举自己的武器大声嚎叫,而且这个是所有玩家都能听到的。(FPS就不能这么做, 因为听声辩位是射击类游戏考察玩家技巧的一部分)每个玩家的战吼声各不相同,可以尽可能的烘托出模拟冷兵器战场的血性氛围。

玩家在追击敌人时,按下战吼按钮,就会听到其他队友响应你的战吼,与你并肩冲锋。

2.3 任务目标

关键词:贴合世界观、连贯任务、难度梯度、目标多样、推进复活点

进攻方的胜利条件是在规定时间内完成一系列的战斗任务,每完成一个任务会奖励一些时间用于继续完成下一个任务。防守方的胜利条件则是组织进攻方完成任务直至时间耗尽。

游戏世界观里只有两个国家,红方和蓝方。所有的战斗都发生在这两个交战国家。因此攻城、劫狱、屠村子都是符合游戏世界观的血腥任务。每局游戏的任务是非常连贯且符合逻辑的:比如屠村游戏的第一个目标是攻入村子,打碎村门即可。紧接着的下一个任务是屠杀平民、抢夺财报宝、烧毁教堂。

每个任务的完成方式也各不相同,有的是需要打碎建筑、有的是需要杀死NPC、有的则是需要收集道具,每个任务的完成条件都易于理解且不跑题(冷兵器战争)

当玩家完成某一任务、或任务推进达到目标百分比后,玩家的复活点会相应的推进(或改变),以加快游戏节奏

2.4 战败设计

战败的一方玩家立即失去武器,以供胜利方鱼肉。满足玩家狩猎欲望。营造一种弃甲丢盔的战争氛围。

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王梓铭 Lionheart

你好,我是王梓铭 Lionheart。是一名独立游戏制作人、游戏设计师和游戏爱好者。我想与玩家分享我的作品,渴望为玩家带来快乐。 建立这个网站的初衷,是想将自 …

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