鬼谷八荒分析
本文作者:修仙者王梓铭
目录
1. 亮点设计
1.1 目标感强
最令我印象深刻的地方是:玩家刚捏完人,在初始城镇看到武功秘籍们时,能否看到品质较高的书籍购买,需要城主令、声望达到%s点才能购买。在自己的宗门藏经阁中更是非常明显:对玩家的宗门职位有要求、宗门贡献值有要求。品质高的秘籍只能不断的做宗门任务获得。更是十分明显的将宗门绝学置顶,告诉玩家当上长老就可以拿到。
修仙晋升也是,允许玩家选择高中低三档的晋升方式,档位越高所需的材料越多越难收集,但属性奖励非常高(意味着,若是高档位晋升成功,会有相当长一段时间内属性碾压同期npc,对于资源的滚雪球是非常有利的)。
虽然很想说这种做法非常的页游,但因为“修仙”的世界观下,这些死板的条件更能让玩家所接受。(35级解锁和筑基期解锁,作为玩家我当然觉得后者更舒服)
1.2 渡劫表现
我很理解独立游戏开发的不容易,作品中有很多地方的表现力都不足及格线,但在修仙渡劫时做得十分优秀:
点击突破后,从左到右依次浮现低中高三挡晋升方式(高档位一定要最后出现,让玩家听到前几块石板固定的铿锵有力的声音,看到石板固定时的金光特效,烘托渡劫前的凝重气氛,这点非常重要):
放入渡劫所用的材料后,显示成功率,按钮字体张狂:
渡劫动画时长适中,是黎明前的黑暗,闪电击穿石板:
短暂的延迟后,石板碎裂,形成“真气”,意味着本次渡劫成功,实力大幅提升: