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CSGO投掷物可丢弃机制与经济系统

本文作者:保枪战神王梓铭

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1. 投掷物可丢弃机制

我的印象非常深刻,五年前我和朋友一起天梯匹配,没有人愿意当第一个冲出去rush的人–因为不信任身后的队友能闪光到敌人,而后面的队友也并不信任前面的队友,他们怕第一个rush的人白白送命,留着道具做好转点的打算。互相的猜忌就会形成第一个rush的玩家深入敌营,后面的玩家遇到反rush的火后立即撤退,卖掉可怜的匪徒。

随着CSGO电竞赛事的成熟,越来越多的玩家懂得和匹配的路人队友打配合,乐于与队友协作赢得比赛,而不是个人英雄主义,靠过硬的枪法拖着队友得分。双架、三架、反清闪光已经是常规的配合,也是时候让游戏的策略性迈出最后一步了–投掷物可丢弃机制。

玩家可以将自己的道具扔到地上,打出更多的战术配合:比如荒漠迷城这张地图,匪徒可以将各自的烟雾弹留给一名玩家,让他在第二时间(敌方的防rush道具结束后)投掷所有的烟雾弹,造成“匪徒爆弹打A”的假象,而剩余的玩家与此同时从B点的二楼突入,往往能抓到收到错误信息想要回防A的玩家;再比如炼狱小镇的香蕉道,匪徒可以将手雷集中给石板后的玩家,让他一人快速投掷两颗手雷清除棺材上面的警察,这个方式的优点是可以多出一名玩家前去突破,确保突破的成功率。

虽然举的两个例子都是匪徒利用机制的新技巧,但从数据去分析的话,这个机制的加入导致所有地图的警察方胜率提升。架枪的警察可以将自己的闪光弹留给另一位守点队友,让他配合自己完成反清或阻止敌人突破,而且这一行为是很难被预测的,这也导致当前版本下对匪徒的团队配合要求更高。

2. 经济系统

对于ct,全歼对手每人奖励3250,失败奖励1400,每多连败一局战败补偿多500,最高3400。对手没有成功下包奖励3250,下了包并成功拆除奖励3500,拆弹者额外奖励300。

对于t,全歼对手每人奖励3250,失败奖励1400,每多连败一局战败补偿多500,最高3400。如果成功下包,每人额外奖励800,如果没有下包,存活的t不会有失败奖励,C4爆炸奖励3500,安装者额外奖励300。

如果仅看本机制的话,我们可能会得到一个片面的结论:CSGO的经济系统对于双方非常公平,其实不然,我们还需要看各个枪械的价格,其实这个机制是有利于匪徒的。

CSGO中,队伍的枪械配置策略可以分为三类:ECO(不起武器和道具)、半起(起冲锋枪或沙鹰等便宜武器、购买少量道具)和全起(起AK、AWP等主武器、买满道具)。其中ECO预计会花费玩家0-300,半起会花费玩家700-2000,双方在这两类型上的消费是一致的,但在全起时的开销差距会非常大:t的AK、燃烧弹比警察方更便宜,这些都是全起时最常购买的物品;而ct因主武器枪械劣势,还会购买AWP用于防守,这把武器过于昂贵且击杀奖励金钱非常少。装备价格的设计导致ct即时赢下了第一局,若没能存活足够的玩家情况下第二局的经济并不能支持队伍全起的武器配置策略。而放下了炸弹的t即便输掉了第一局,也因为放下了炸弹能够在第二局全起,若ct防守不慎输掉了第二局,那么第三局ct方将不得不采取ECO的武器配置策略。同样若CT在资金不充裕的情况下选择购买AWP,一旦失败则将面临连续ECO两局的尴尬战况。

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王梓铭 Lionheart

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