12 Jun 2022

影子战术:将军之刃分析
本文作者:站岗的草帽王梓铭 目录 1. 系统设计 1.1 潜行机制 1.2 敌人AI机制设计与角色技能设计 1.3 光照与脚印机制 1.4 影子战术 2. 关卡设计 2.1 充分发挥出战角色能力 2.2 开放式谜题 3. 剧情 …

本文作者:站岗的草帽王梓铭 目录 1. 系统设计 1.1 潜行机制 1.2 敌人AI机制设计与角色技能设计 1.3 光照与脚印机制 1.4 影子战术 2. 关卡设计 2.1 充分发挥出战角色能力 2.2 开放式谜题 3. 剧情 …

本文作者:特别行动署署长王梓铭 目录 1. 亮点设计 1.1 游戏机制 1.2 角色 2. 改进设想 2.1 近战系统(即将到来) 2.2 AI行为 1. 亮点设计 1.1 游戏机制 破门而入2给我的体验,就像是在战术板 …

本文作者:大科学家王梓铭 目录 1. 亮点设计 1.1 领导者、胜利条件与临场决策 1.2 科技树与文化树 1.3 资源 2. 改进设想 2.1 战斗 2.2 宗教 1. 亮点设计 1.1 领导者、胜利条件与临场决策 文 …

本文作者:讨厌疫情的王梓铭 目录 1. 亮点设计 1.1 DNA点数与进化 1.2 病毒的传播 1.3 病毒种类与游戏策略 1.4 结合时事的解药DLC 2. 改进设想 2.1 策略博弈 2.2 事件 2.3 …