
APEX第十三赛季主观评价
本文作者:捍胃者王梓铭 目录 1. 聊聊排位赛机制 2. 聊聊枪械 1. 聊聊排位赛机制 与绝大多数竞技游戏一样,APEX排位赛的玩家游戏目标就是取得第一名。排位赛不是让你“练英雄”或是“练配合”的场景,既然选择的尝试排位赛,就应该 …

本文作者:捍胃者王梓铭 目录 1. 聊聊排位赛机制 2. 聊聊枪械 1. 聊聊排位赛机制 与绝大多数竞技游戏一样,APEX排位赛的玩家游戏目标就是取得第一名。排位赛不是让你“练英雄”或是“练配合”的场景,既然选择的尝试排位赛,就应该 …

本文作者:保枪战神王梓铭 目录 1. 投掷物可丢弃机制 2. 经济系统 1. 投掷物可丢弃机制 我的印象非常深刻,五年前我和朋友一起天梯匹配,没有人愿意当第一个冲出去rush的人–因为不信任身后的队友能闪光到敌人,而后面 …

本文作者:英国战狼王梓铭 目录 1. 亮点设计 1.1 剧情&任务 1.2 武器&工艺台 1.3 关卡设计 1.4 功能性道具 1.5 敌人头盔 1.6 标记 2. 改进设想 2.1 坦克 2.2 换弹判定 2.3 …

本文作者:不敢打野王梓铭 目录 1. 亮点设计 1.1 角色设计 1.2 枪械设计 1.3 爆头、近战必杀 2. 高水准的优化设计 2.1 进攻方可更换角色 2.2 枪械可装备配件调整 3. 改进设想 3.1 …

本文作者:黄金矿工王梓铭 目录 1. 亮点设计 1.1 在黑暗中采集+战斗 1.2 职业分工 1.3 赛季通行证自选奖励 2. 改进设想 2.1 引导 2.2 返航 1. 亮点设计 1.1 在黑暗中采集+战斗 采集、战 …

本文作者:英国战狼王梓铭 目录 1. 亮点设计 1.1 标记系统 1.2 击杀特写 1.3 AI行为 1.4 道具设计 2. 改进设想 2.1 等级能力 2.2 枪械培养 1. 亮点设计 1.1 标记系统 玩家可以使用望 …