
彩虹六号分析与改进设想
本文作者:不敢打野王梓铭 目录 1. 亮点设计 1.1 角色设计 1.2 枪械设计 1.3 爆头、近战必杀 2. 高水准的优化设计 2.1 进攻方可更换角色 2.2 枪械可装备配件调整 3. 改进设想 3.1 指令系统 3.2 小地图 3.3 枪械后坐力可视化 1. 亮点设计 1.1 角色设计 1.1.1 角色属性设计 彩虹六号的角色属性有两个方面:速度和生命值。 速度:指的是角色的基础移动速度,速度越快的角色越适合打野(防守方)或突破(进攻方);速度越慢的角色越适合守家(防守方)或推进补枪(进攻方) 生命值:速度越快的角色生命值越低、速度慢的角色生命值则有高生命值作为补偿。高生命值在对枪中会有一定的优势,可以承受更多的伤害(爆头一击必杀除外)。 这样设计的优点:通过定义各个角色的属性高低,引导玩家正确地使用角色,明确角色在队伍中的定位。 1.1.2 角色技能设计 游戏中双方的获胜目标都是明确的:进攻方夺回人质、引爆炸弹、占领点位则能获得比赛的胜利;防守方只要在规定的时间内阻止进攻方即可获得胜利。 总结彩虹六号中角色的设计方向,可以分为以下几个类别:突破、打野、信息、推进、守点。 突破(进攻方):突破型角色能以较快的速度突入建筑打出猝不及防的击杀,快速减员敌人; 打野(防守方):打野型角色可以在意想不到的地方偷袭推进中的敌方角色,延缓敌人的进攻速度,破坏进攻方的进攻策略。 信息(进攻方&防守方):能否收集足够的信息,是双方能否获得比赛胜利的关键因素之一。因此信息型角色会用各种各样的方式去收集敌方的信息,为队友制造优势。 推进(进攻方):进攻方的角色面对复杂的建筑物,需要一边收集信息,一边稳步推进战线以接近游戏目标。因此推进型角色拥有较为优秀的主战武器,充满杀伤力的进攻技能,以击杀敌人为技能设计方针。 守点(防守方):防守方在守点型角色的设计上又分为两种:空间守护和信息守护。空间守护指的是防御某一区域以阻止敌人的战线推进(例如Smoke、Castle);信息守护指的是保护有利于敌方的信息(例如我方的角色信息、敌方目标的位置信息),延缓敌人收集信息的速度。 顺便一提的是,彩虹六号的角色图标设计的十分完美,通过图标就能直观的了解角色所拥有的技能以及技能的大致能力。 1.1.3 角色武器设计 根据角色的定位、技能设计,为每位角色设计至少两种主战武器和装备,以便玩家在面对不同的地图、不同的地形、不同的获胜目标时都能灵活使用本角色。 1.2 枪械设计 进攻方的主武器,大都为后坐力小、单发伤害较高、配备高倍瞄准镜的自动步枪 防守方的主武器,大都为后坐力较小、单发伤害较低、射速较快、配备一倍瞄准镜的冲锋枪 定位为守点的防守方干员,主武器还可以选择霰弹枪,用于近点防守和改造墙面,创造有利于防守的对枪位 1.3 爆头、近战必杀 与CSGO、瓦罗兰特不同,因为信息差,很多的对枪并不是正面钢枪,会有很大一部分打侧身、打背身的情况,这种情况下爆头必杀是对信息优势方的奖励。同时,在这样的机制下,守点的角色因为架枪,爆头击杀敌人的概率非常高,也是对这些速度慢的角色的奖励(当然被敌方收集到守点位置被爆头也是设计者所期望的情形) 近战必杀也是如此,如果能够成功近身敌人,那么无声的一击必杀是对信息优势方最大的奖励。 2. 高水准的优化设计 2.













